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Saint Seiya Legend of Justice
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Focus sur Hakurei (Lost Canvas)

ElChatElChat
10 juin 2026
Focus

Avec l’arrivée d’Hakurei de l’Autel dans Saint Seiya: Legend of Justice, le jeu accueille un personnage très particulier. Présenté dans Lost Canvas comme l’un des plus puissants Saints de son époque, Hakurei adopte ici un rôle de tank extrêmement résistant, spécialisé contre les compositions divines et les équipes liées au camp d’Hadès.

Contrairement à de nombreux personnages récents orientés burst ou support universel, Hakurei repose surtout sur la survie, la réduction des dégâts ennemis et la pression sur le Cosmos adverse.


Un Arcane pensé contre les dieux et la faction Hadès

Seki Shiki Tenryô Ha

L’Arcane d’Hakurei inflige des dégâts de zone à tous les ennemis tout en lui accordant une immunité totale pendant l’incantation :

  • immunité aux dégâts,
  • immunité aux contrôles,
  • immunité aux effets négatifs.

Cette protection lui garantit quasiment toujours le lancement de son Arcane, surtout avec son Armure qui l’empêche même de mourir avant sa première utilisation.

L’attaque possède également plusieurs effets spécifiques :

  • récupération immédiate de Cosmos lorsqu’elle touche un personnage du camp d’Hadès ou une divinité,
  • réduction de 60% de la récupération de Cosmos ennemie,
  • transformation des dégâts en dégâts réels contre les divinités.

Cela confirme clairement le rôle d’Hakurei : il est conçu pour perturber les équipes divines et les compositions orientées Hadès.

En revanche, contre des équipes classiques ne reposant pas sur ces mécaniques, son Arcane perd une partie importante de sa valeur.


Une compétence cyclique basée sur les PV ennemis

Seki Shiki Konsō Ha

Sa compétence cyclique cible l’ennemi ayant actuellement le plus haut pourcentage de PV :

  • réduction de ses dégâts jusqu’à 90%,
  • explosion après 4 secondes,
  • dégâts réels répartis entre les autres ennemis,
  • étourdissements lors de l’explosion.

Avec les Constellations, les dégâts deviennent basés sur les PV max de la cible et l’effet peut être relancé une seconde fois automatiquement.

Cette mécanique devient particulièrement efficace contre :

  • les tanks très résistants,
  • les personnages à énormes PV,
  • certaines équipes immortelles ou très défensives.

En pratique, Hakurei transforme les personnages tanky ennemis en source de dégâts pour leur propre équipe.

Le principal défaut reste néanmoins que :

  • l’effet peut être dissipé,
  • la cible choisie n’est pas toujours la plus dangereuse offensivement.

Très souvent, la compétence finit par neutraliser un tank adverse plutôt qu’un DPS principal.


Une pression constante sur le Cosmos

Seki Shiki Kisōen

Toutes les 10 secondes, Hakurei déclenche automatiquement une brûlure globale :

  • dégâts continus sur toute l’équipe ennemie,
  • destruction de Cosmos,
  • immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde.

Avec l’Armure, cette destruction devient un drain de Cosmos contre les dieux et les personnages du camp d’Hadès.

Même si les dégâts restent relativement modérés, cette compétence apporte une pression constante sur les ressources ennemies et améliore encore la survie du personnage grâce aux multiples phases d’invulnérabilité.


Un personnage extrêmement difficile à tuer

Vœu des Guerriers

Le passif d’Hakurei renforce énormément sa résistance :

  • réduction de dégâts,
  • augmentation des PV max,
  • bonus de dégâts,
  • vol de vie lorsque les alliés meurent.

Tous les effets peuvent se cumuler jusqu’à 5 fois.

Le résultat est un personnage capable de rester très longtemps sur le terrain, parfois même après la mort du reste de son équipe.

Son Armure renforce encore cet aspect avec plusieurs immunités supplémentaires :

  • immunité prolongée lors du Trigger,
  • immunité après l’Arcane,
  • impossibilité de mourir avant le premier Arcane.

Hakurei fait donc clairement partie des personnages les plus difficiles à éliminer du jeu.


Quel rôle pour Hakurei ?

Hakurei ne ressemble pas à un support classique.

Il n’apporte :

  • ni gros buffs d’équipe,
  • ni soin de groupe,
  • ni protection directe des alliés,
  • ni contrôle massif permanent.

Son rôle consiste surtout à :

  • ralentir certaines équipes spécifiques,
  • gêner la récupération de Cosmos,
  • encaisser énormément,
  • affaiblir les grosses unités ennemies.

Il semble surtout destiné à des compositions :

  • défensives,
  • contrôle/scellage,
  • ou immortelles.

Les synergies évoquées autour du personnage tournent notamment autour de :

  • Shion Pope,
  • Deathtoll,
  • Camus God Cloth,
  • Thanatos,
  • Ikki ND – Héritier du Lion.

Verdict

Hakurei est un personnage très spécialisé.

Il possède une excellente survie et plusieurs mécaniques intéressantes contre les divinités et les équipes Hadès, mais il dépend fortement du contexte du combat pour exprimer son potentiel.

Face à des compositions adaptées, il peut devenir extrêmement pénible à gérer grâce à ses immunités répétées, sa réduction de Cosmos et sa capacité à exploiter les gros PV adverses.

En revanche, dans des affrontements plus classiques, son impact peut sembler plus limité que celui de supports ou contrôleurs plus universels.


Points forts

  • Très grande résistance.
  • Multiples immunités aux dégâts.
  • Ne peut pas mourir avant son premier Arcane.
  • Bonne perturbation du Cosmos adverse.
  • Très efficace contre certaines équipes divines ou Hadès.
  • Exploite efficacement les ennemis à très gros PV.
  • Peut rester extrêmement longtemps sur le terrain.

Points faibles

  • Personnage très spécialisé.
  • Peu de soutien direct pour l’équipe.
  • Pas de véritable burst monocible.
  • Contrôle relativement limité et situationnel.
  • La compétence principale peut cibler un ennemi peu prioritaire.
  • Dépend fortement du matchup.
  • Une partie de ses effets peut être dissipée.