Shun - Héritier de la Vierge, de Next Dimension est un combattant hybride orienté protection d’équipe et contrôle du rythme du combat.
À mi-chemin entre tank, soutien, protecteur et soigneur, il possède également un potentiel offensif indirect basé sur le renvoi de dégâts et la pression constante sur l’équipe ennemie.
Son kit repose principalement sur trois mécaniques :
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Protection collective
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Absorption des dégâts
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Renvoi de dégâts sur la durée
Ce mélange lui permet d’apporter une grande stabilité à une équipe, particulièrement face aux compositions axées sur le burst ou le contrôle.
Fonctionnement des compétences
Nebula Storm (Arcane)
L’ultime de Shun combine survie, pression offensive et punition des dégâts adverses.
Passivement, Shun stocke 60 % des dégâts qu’il subit.
Lorsque ses PV passent sous 30 %, il consomme ces dégâts stockés pour se soigner instantanément. Cet effet peut se déclencher toutes les 8 secondes.
Lors de l’activation active :
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tous les ennemis subissent des dégâts basés sur leurs PV maximum
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un Flux chaotique est créé sur le champ de bataille
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les ennemis dans la zone sont Électrisés
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ils subissent 15 % de dégâts supplémentaires
Toutes les 3 secondes, le flux renvoie 50 % des dégâts infligés par les ennemis pendant cette période, avec un plafond de 30 % de leurs PV max.
Avec l’armure exclusive, cet effet devient nettement plus dangereux :
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durée prolongée
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renvoi de dégâts porté à 75 %
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soin partagé avec l’équipe lorsque Shun déclenche son auto-soin.
Cette compétence transforme Shun en véritable piège pour les équipes agressives.
Formation de Guérison (Cycle)
Shun déploie ses chaînes pour protéger l’équipe.
Effets principaux :
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soins de 5 % des PV max par seconde
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durée de 4 secondes
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absorption des dégâts excessifs subis par les alliés
Si un allié subit plus de 20 % de ses PV max en un coup, l’excédent est transféré à Shun.
Les améliorations de niveau ajoutent :
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réduction de l’attaque de la backline ennemie
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prolongation de la durée si un bonus défensif est actif
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augmentation des soins sur Shun lui-même.
Cette compétence agit comme une protection anti-burst, particulièrement utile contre les assassins ou les DPS explosifs.
Défense en Roulant (Cycle)
Il s’agit de la capacité défensive centrale du personnage.
Deux secondes après le début du combat :
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toute l’équipe gagne un bonus de défense
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l’effet se déclenche ensuite automatiquement toutes les 8 secondes
Lorsque le bonus de défense expire :
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les alliés obtiennent une réduction massive de dégâts
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cet effet diminue progressivement sur plusieurs secondes.
Avec les constellations, cette réduction peut atteindre 90 %, ce qui représente une très forte protection d’équipe.
Cette compétence peut également se déclencher dès le début du combat, améliorant fortement la survie initiale.
Enfin, grâce à l’armure exclusive :
tant que Shun bénéficie de ce bonus de défense, il ne peut pas être tué.
Thunder Wave (Trigger)
Shun dispose aussi d’un mécanisme de contre-contrôle automatique.
Lorsqu’un ennemi tente d’appliquer un contrôle actif :
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les chaînes tentent d’interrompre la compétence
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l’ennemi devient Électrisé
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les dégâts qu’il subit augmentent de 15 %
Le délai de déclenchement descend jusqu’à 4 secondes au niveau maximal.
Cette compétence permet de perturber les stratégies basées sur le contrôle, tout en augmentant la pression offensive sur l’équipe ennemie.
Forces du personnage
Protection d’équipe très solide
Shun apporte plusieurs couches de protection :
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bonus de défense
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réduction massive de dégâts
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absorption des dégâts excessifs
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soins continus.
Cela en fait un excellent stabilisateur pour les combats prolongés.
Excellente résistance personnelle
Grâce à :
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le stockage de dégâts
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l’auto-soin
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l’impossibilité de mourir sous bonus défensif
Shun peut rester très longtemps sur le terrain.
Punition des équipes agressives
Le flux de Nebula Storm renvoie une partie importante des dégâts infligés.
Plus l’équipe ennemie inflige de dégâts, plus elle se blesse elle-même.
Bonne utilité contre le contrôle
Thunder Wave permet de :
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interrompre certaines compétences
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infliger l’état Électrisé.
Cela améliore la résilience de l’équipe face aux compositions contrôle.
Faiblesses du personnage
Dépendance aux effets défensifs
Une grande partie de la survie de Shun repose sur Défense en Roulant.
Si cet effet est retiré ou dissipé, sa résistance chute fortement.
Impact offensif indirect
Le personnage ne dispose pas d’un DPS direct important.
Sa pression offensive repose surtout sur :
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le renvoi de dégâts
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l’augmentation des dégâts subis par l’ennemi.
Il dépend donc des dégâts adverses pour atteindre son plein potentiel.
Sensibilité aux dissipations
Certaines compositions capables de retirer les bonus défensifs peuvent neutraliser une partie de son kit.
Conclusion
Shun Next Dimension est un personnage très polyvalent, capable de :
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protéger l’équipe
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absorber les dégâts
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soigner
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renvoyer les attaques adverses.
Il s’intègre particulièrement bien dans des équipes cherchant la stabilité et la survie sur la durée, tout en punissant les adversaires trop agressifs.
Sans être un DPS classique, il peut néanmoins faire basculer un combat grâce à son contrôle du tempo et à ses mécanismes de renvoi de dégâts.
Dans les bonnes compositions, il devient ainsi un soutien défensif extrêmement difficile à éliminer.
