Deux facteurs qui déterminent la victoire
Tiré de l'article de biebie179
Dans les combats du jeu mobile Saint Seiya - Legend Of Justice, les facteurs clés qui décident de la victoire peuvent se résumer à presque deux éléments :
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La fréquence d’activation des compétences cycliques
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La fréquence d’activation des Arcanes / Ultis
🔁 Différences et points communs entre compétences cycliques et Arcanes
✅ Points communs :
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Les deux sont essentielles dans les mécaniques de combat.
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Elles peuvent être interrompues, inversées ou bloquées selon les effets ennemis.
🔍 Différences :
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La plupart des Arcanes nécessitent 10 000 points de cosmos (valeur standard pour environs 95 % des chevaliers).
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Sans autres facteurs en jeu, il faut environ 10 attaques normales pour recharger entièrement une Arcane (environs un peu moins de 10 secondes). Cela dépend déjà du personnage et de votre vitesse, acceleration, taux de frappe et le gain de cosmos par attaque.
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Les compétences cycliques ont en général un cooldown d’environ 10 secondes également.
⚠️ Ce qui peut perturber l’activation :
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L’énergie peut être bloquée ou drainée (ex : Saga des Gémeaux, Shijima, Deathmask, Deathtoll, etc.)
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Les compétences cycliques peuvent être interrompues ou inversées (ex : Ikki GC, Dôhko GC, Aldébaran GC)
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Même si les conditions sont remplies, les Arcanes peuvent être bloquées (ex : Sorrento)
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Et les compétences cycliques aussi (ex : Hypnos)
⚙️ Mécaniques associées :
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Les Arcanes dépendent de la régénération de cosmos.
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Les compétences cycliques dépendent du cooldown et de la vitesse d’attaque.
🧠 Chevaliers à compétences « mixtes »
Certaines compétences ont à la fois des propriétés d’Arcane et de compétence cyclique :
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Tsunami d'extinction (Poséidon)
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Corne Divine du Taureau (Aldébaran GC)
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Évolution de Télékinésie (Myu du Papillon)
D’autres sont des compétences d'ouverture et cycliques à la fois, comme :
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Illusion diabolique (Kanon des Mers)
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Mur de Glace (Camus GC)
🧠 Ce qu’il faut en retenir :
Si un chevalier a une compétence qui dépend aussi du cooldown, alors la vitesse d'attaque influence son efficacité.
Ex : L'Arcane de Poséidon, bien qu’étant une Arcane, se comporte comme une attaque cyclique, donc elle est influencée par la vitesse.
La vitesse ne modifie pas directement la régénération de cosmos, mais accélère les attaques normales, ce qui l'influence légèrement.
En revanche, la vitesse de régénération de cosmos est directement liée à la fréquence des Arcanes, et non au cooldown.
⚔️ Quelle stratégie adopter ?
Il faut analyser si votre team ou celle de l’adversaire repose sur :
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Les Arcanes, ou
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Les compétences cycliques
Et ensuite :
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Construire une équipe qui maximise les points forts de vos chevaliers
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Choisir les bons soutiens selon leur spécialité
Exemples :
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Camus GC : sa survie et ses dégâts reposent sur les Arcanes, donc il faut des soutiens qui améliorent la régénération de cosmos (Mu GC plus tard sera un très bon allié pour le coup).
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Camus classique : il dépend de la fréquence des compétences cycliques, donc il faut privilégier des soutiens qui boostent la vitesse.
⚠️ Attention : la vitesse n’est pas universelle
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Elle n'affecte que les actions (vitesse d’attaque, cooldowns).
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Elle n’est pas suffisante pour optimiser les Arcanes, car la régénération de cosmos a plus d’impact.
✅ En résumé :
Pour juger la puissance d’un chevalier, il faut comprendre de quoi dépendent ses dégâts et sa survie :
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Si c’est les compétences cycliques → boostez la vitesse
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Si c’est les Arcanes → boostez la régénération de cosmos