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Cartes Arayashiki : quels effets se cumulent vraiment ?

GuroGuro
12 juillet 2026
Technique

Les informations ci-dessous proviennent d’une extraction directe des données du jeu : scripts de combat présents dans l’APK et tables de configuration des bases de données. Pour les cartes les plus récentes, la version CN sert de référence, car elle contient les dernières lignes de configuration disponibles.

L’objectif de cet article est de répondre à une question très fréquente : lorsqu’un personnage équipe plusieurs cartes Arayashiki avec le même nom, mais de grade différent, est-ce que leurs effets se cumulent vraiment, ou est-ce que seule la meilleure version fonctionne ?

La réponse courte est la suivante : les statistiques se cumulent, mais les effets de combat ne se cumulent pas toujours.

En revanche, la version globale a un fonctionnement différent pour certaines cartes, contrairement à la version Chinoise, ce qui permet pour certaines cartes de cumuler les effets.

La règle générale

Chaque carte Arayashiki apporte deux choses :

- des statistiques directes ;
- un effet de combat, généralement représenté par une compétence passive.

Les statistiques sont simples : elles s’additionnent. Si un personnage porte deux cartes, il profite bien des statistiques des deux cartes : attaque, précision, vitesse d’attaque, ténacité, dégâts critiques, etc.

Les effets de combat, eux, obéissent à une logique différente. Le jeu ajoute bien les compétences des cartes équipées au personnage, mais au moment d’appliquer les buffs, certains effets appartiennent à une même famille d’exclusion. Dans ce cas, une seule version de cette famille peut rester active.

En pratique, quand deux cartes partagent la même famille d’exclusion, le jeu garde l’effet le plus haut disponible et bloque ou retire l’effet inférieur. À niveau maximal, cela revient généralement à : rouge avant or, or avant violette.

Attention toutefois : ce n’est pas uniquement la couleur de la carte qui compte. Le jeu regarde l’effet réellement débloqué par le niveau de la carte. Une carte rouge pas montée à son dernier palier peut donc ne pas encore appliquer son meilleur effet.

Les couches internes fonctionnent toujours

Il faut distinguer deux notions :

- le cumul entre plusieurs cartes ;
- le cumul interne d’un effet.

Certaines cartes indiquent qu’un effet peut se cumuler en plusieurs couches. Ce cumul interne fonctionne bien. Par exemple, une carte qui gagne des couches d’attaque quand le personnage subit des dégâts continuera à monter ses propres couches normalement.

Ce qui ne se cumule pas forcément, c’est le fait d’avoir deux sources différentes du même effet, par exemple une version or et une version rouge d’une même carte. Dans ce cas, la meilleure version prend le dessus au lieu de créer deux piles séparées.

Effets qui ne se cumulent pas entre eux

Les cartes suivantes appartiennent à des familles exclusives. Elles peuvent être combinées avec des cartes d’une autre famille, mais pas avec une autre carte de leur propre famille.

Pouvoirs de Finalité

Ces cartes partagent une même famille d’exclusion. Sur un même personnage, une seule peut fonctionner à la fois :

Carte Grades concernés
Arts Martiaux de Glace violette, or, rouge
Flamme Phénix violette, or, rouge
Dragon sans Armure violette, or, rouge
Flèche de la Justice rouge


Exemple : si Dragon sans Armure rouge et Flamme Phénix rouge sont équipées sur le même personnage, les statistiques des deux cartes sont prises en compte, mais un seul des deux effets de Finalité reste actif.

Cela veut dire que le personnage ne déclenchera pas à la fois le saignement de Dragon sans Armure et la brûlure de Flamme Phénix via ces cartes. L’effet ayant la priorité reste actif, l’autre est bloqué.

Versions or et rouge d’un même effet

Certaines cartes ont une version or et une version rouge d’un même effet. Les deux versions ne se cumulent pas entre elles :

  • Calme comme l’eau
  • Immobile comme une Montagne
  • Féroce comme le Feu
  • Rapide comme le Vent
  • Poing de la vitesse de la lumière
  • Résistant et inflexible
  • Calme et sans distractions 
  • Explosion du Cosmos

Exemple : Rapide comme le Vent or et Rapide comme le Vent rouge ne donnent pas deux bonus séparés de vitesse d’attaque et d’esquive. Les statistiques des deux cartes s’additionnent, mais l’effet actif est celui de la meilleure version disponible.

Même logique pour Féroce comme le Feu : équiper la version or et la version rouge ne double pas le bonus de vitesse au début du combat. La version la plus haute prend le dessus.

 

Note de version :

Cette conclusion correspond aux données CN actuelles. Dans la base de données de la version Globale, les versions or de "Féroce comme le Feu" et "Rapide comme le Vent" par exemple, n’ont pas encore cette famille d’exclusion.
Donc sur la version Globale, l’effet or peut coexister avec l’effet rouge.
La configuration CN récente a été modifiée : l’or et le rouge partagent désormais la même famille, ce qui empêche le cumul de leurs effets. Attention, cela pourrait arriver un jour sur la version Globale.

 

Cartes de rôle

Ces cartes sont souvent liées à un rôle ou à une catégorie de personnages. Elles partagent aussi une famille d’exclusion commune entre leurs versions or et rouge :

  • Explosion de l’adversité
  • Colère du Phénix
  • Purification de Télékinésie
  • Flèche d’Or Meurtrier de Dieu 
  • Excalibur du Jugement

Exemple : Explosion de l’adversité peut accumuler ses propres couches d’attaque quand le personnage subit des dégâts. En revanche, Explosion de l’adversité or et Explosion de l’adversité rouge ne créent pas deux piles indépendantes. Une seule version de l’effet sert de base aux couches.

Effets qui peuvent coexister

Les cartes suivantes n’ont pas de famille d’exclusion principale détectée dans les données de combat. Elles peuvent donc coexister avec d’autres effets Arayashiki, tant qu’elles ne rencontrent pas une restriction spécifique liée à un personnage, un mode de jeu ou une autre mécanique externe.
Néanmoins, ces cartes n'existant pas dans d'autres "grades", le cumul des effets ne se pose même pas.

Cartes grises

Solide comme un Roc, Appel d’Athéna, Côte à Côte, Pégase Brûlant, Volonté Ferme, Volonté du Sagittaire.

Cartes bleues

Coup de Tonnerre, Another Dimension, Renaître des cendres, Bouclier d’Or, Perception du Cosmos, Transformation Spatiale.

Cartes violettes

Lion en Colère, Iai Confrontation, Héritage du Sagittaire, Le pouvoir c’est la justice, Tactique Royale, Rassemblement de Chevaliers.

Cartes or

Froid Extrême, Cœur de Persévérance, Âme de Dragon.

Cartes rouges

Athéna Exclamation, Pouvoir Ultime, Volonté des Dieux, Excalibur, Genrô Maô Ken, Le Pouvoir de l’Extinction, Long chant du dragon, Pour protéger le monde, La volonté d’Hadès, Ultime puissance du ciel, Trompeur de Dieu, Prière de la Démone, Neuf étoiles d’affilée, Sonate de la nuit, Cauchemar effrayant, Mur de Télékinésie, Glace de l’extrême nord, Évolution finale, Bouclier de la Balance, Météore éclairant, Lion foudroyant, Pouvoir de révélation, Fils de marionnette, Voix de la défense, Garuda Flap, Ruse de l’éveil, Libération de l’Excalibur, Rose de la mort, Clémence, Défense de bras d’acier, À l’affût, Ailes de feu, Résurrection des étoiles, Ardeur Écarlate, Contre-Offensive, Bouclier Vital, Puissance divine du Soleil, Ailes Ténébreuses.

 

Comment lire ces listes

Une carte présente dans la section “ne se cumule pas” n’est pas incompatible avec toutes les autres cartes du jeu. Elle est seulement incompatible avec les cartes de sa propre famille d’exclusion.

Par exemple, Féroce comme le Feu rouge et Rapide comme le Vent rouge appartiennent à deux familles différentes : leurs effets peuvent coexister.
En revanche, Féroce comme le Feu or et Féroce comme le Feu rouge appartiennent à la même famille : seul l’effet le plus haut reste actif. (Sauf actuellement sur la version globale)

De la même façon, une carte de Finalité comme Dragon sans Armure peut coexister avec une carte comme Calme comme l’eau ou Explosion du Cosmos. Elle ne coexiste pas avec une autre carte de Finalité comme Flamme Phénix ou Arts Martiaux de Glace.

Ce que cela change en optimisation

Pour optimiser un personnage, il faut donc séparer deux raisonnements :

- empiler des cartes pour leurs statistiques peut rester intéressant ;
- empiler deux versions d’un même effet sert rarement à doubler l’effet.

Le meilleur usage consiste souvent à garder la meilleure version de l’effet recherché, puis à compléter avec des cartes dont l’effet appartient à une autre famille ou avec des cartes intéressantes pour leurs statistiques.

Conclusion

Les cartes Arayashiki ne suivent pas une règle unique de cumul. Les statistiques s’additionnent toujours, mais les effets de combat peuvent être exclusifs selon leur famille interne.

La règle pratique à retenir est simple : si deux cartes portent le même nom ou appartiennent à une même famille d’effet, il faut vérifier leur famille d’exclusion avant de supposer que les effets se cumulent. Dans beaucoup de cas, la meilleure version prend simplement le dessus.