Et si on reparlait du nerf d'Hécate ?
Hécate a été nerfée ?
Vous n’êtes pas sans savoir que sur notre version du jeu, comparée à la version CN traditionnelle, Hécate est arrivée avec des compétences réduites.
Cela a fait grand bruit, et les premiers jours, beaucoup l’ont trouvée assez faible, bien moins percutante que sur la version testée en CN traditionnelle par certains joueurs.
Il faut dire que sur cette version, Hécate est vraiment puissante, peut-être même trop. On la retrouvait dans de très nombreuses défenses avant l’arrivée d’Hadès.
Voici un exemple de team très répandue à l’époque :
Il y avait aussi une variante assez répandue avec Hécate en front avec Ikki GC et Poséidon en back lane.
Une différence de version
Ce qui s’est passé, c’est que nous avons reçu la version d’Hécate issue du serveur CN simplifié, qui est différente de la version CN traditionnelle.
Ce serveur est difficile d’accès pour les étrangers, car il nécessite une vérification d’identité chinoise.
Et sur ce serveur, les compétences d’Hécate sont les mêmes que celles que nous avons eues.
Chez nous, ce n’était pas un nerf, mais bien la version finale directement implémentée.
Malgré cela, Hécate a tout de même trouvé sa place dans les compositions en Guerres Saintes et dans certaines défenses bien pensées, notamment avec l'arrivée d'Artémis.
Un article révélateur
Ce matin, je suis tombé sur un article de biebie179, qui revient sur le nerf réel d’Hécate qui a eu lieu sur la version CN simplifiée.
Dans son article, il analyse les changements et leur impact en combat. Voici un condensé de son analyse (à remettre dans le contexte de sa sortie initiale, en août 2023) :
Les changements d’Hécate, et leurs conséquences
🔄 Transformation cyclique : 7s → 4s
Un changement en apparence important… mais qui impacte peu le gameplay.
Hécate récupère son énergie très rapidement : même avec 7 secondes de transformation, elle lançait déjà son ultime au bout de 4 secondes environ.
Réduire ce délai améliore même la marge d'erreur : en forme de corbeau, elle n’absorbe pas l’énergie. Être plus souvent en forme réelle ou en illusion permet donc de réduire plus souvent l’attaque, la défense et la vitesse de l’ennemi.
⚡ Vol d’énergie :
- 25 pts de vitesse / 25 % Atk / Def → 15 pts / 15 %
- Durée : 15s→ 8s
C’est un ajustement nécessaire.
Avant, sans temps de recharge, elle pouvait faire perdre 2 à 3 couches d’énergie à l’adversaire.
À 3 couches, c’était -75 de vitesse et -75 % d’attaque/défense : beaucoup trop brutal.
Associée à un chevalier Lumière/Ténèbres puissant, elle pouvait 2v5 une team complète, y compris les 5 Bronze Divins ou d'autres très bonnes teams. Ce genre de combo déséquilibrait le jeu.
🌙 Aura « Bénédiction Lunaire » : 15s → 8s
Là encore, le but est d’éviter un effet boule de neige trop violent en fin de combat.
Avant, si on ne tuait pas Hécate rapidement, on se faisait complètement submerger.
🌀 Son ultime : l’Illusion de la sorcière
C’est le cœur de son gameplay, et pourtant les développeurs n’ont modifié que les chiffres, pas le mécanisme.
Réduction de dégâts sur l’illusion : 50 % → 30 %
Un changement essentiel : auparavant, l’illusion agissait comme le Crystal Wall de Shion Pope, mais sur 5 cibles au lieu d’une.
Et ce n’était pas qu’une simple protection : l’illusion renvoyait les dégâts subis après réduction… en les doublant !
Autrement dit, avec 50 % de réduction, l’ennemi se prenait l’équivalent de 2 fois les dégâts initiaux.
C’est ce qui expliquait ses performances absurdes sur le serveur test, parfois supérieures à Hyōga Divin ou Aiolia Divin.
💥 Illusions plus fragiles = déclenchements plus fréquents
Un “nerf-buff” en réalité.
Grâce à son éveil d’armure, chaque lancement de l’illusion de la sorcière inflige un aveuglement de zone.
La durée passe de 2,5s → à 1,5s, mais la fréquence augmente, ce qui amplifie son effet de contrôle.
En résumé
➕ Ce qu’elle fait mieux maintenant :
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Se transforme plus souvent
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Vole l’énergie plus souvent
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Se soigne plus régulièrement
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Récupère plus vite 3000 pts de cosmos
-
Aveugle plus fréquemment
Avant : transformation (corbeau) = 7s → 7000 cosmos
Maintenant : transformation = 4s → 7000 cosmos + vol d’énergie en prime
➡️ Un léger nerf défensif compensé par une efficacité accrue.
Son ultime est plus fréquent, ce qui rend l’équipe plus tolérante aux erreurs.
Le seul vrai nerf ? Des dégâts directs un peu plus faibles.
🌕 Clair de Lune (éveil d’armure) : 150 % → 120 %
Pourquoi le joueur "Petit Ma" appelait-il à un nerf dans ses précédents guides ?
Deux raisons :
-
Les mécaniques d’Hécate sont déjà très puissantes.
Si en plus ses stats sont trop élevées, aucune team ne peut la contrer. -
C’est un casse-tête pour les développeurs :
Comment créer des cartes équilibrées après elle ?
Hadès n’était même pas encore sorti !
Shion Pope garde une utilité avec son Crystal Wall qui ne peut pas exploser s'il prend trop de dégâts, mais si Hécate le surpasse partout, il perd sa place dans la méta.
Conclusion
Oui, Hécate a perdu en résistance et en dégâts purs, ce qui la rend plus facile à gérer.
Mais en retour, elle gagne en fréquence de transformation, en capacité de contrôle et en régénération.
👉 Moins tanky, mais plus fonctionnelle.
Un nerf équilibré, basé sur des compromis intelligents.