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Comment scorer en Illusion du vide

Publié le 14 juin 2025Par : Guro

Sur ce mode de jeu, il y a 2 phases : 

  • Une phase avec plusieurs étages/bâtiments qu’il faudra combattre
  • Une phase avec le boss final (Poséidon ou Grand Pope) 

Le but est de faire le meilleur temps possible sur les étapes et le boss.
Je vais essayer de vous donner quelques conseils avec le peu de connaissances que j’ai sur sujet, aidé de plusieurs personnes de la communauté (merci a vous), en espérant que cela pourra aider certains d’entre vous a améliorer vos scores pour les prochaines éditions.


🌟 Personnages conseillés

Les personnages ci-dessous sont indiqués à titre d’exemple et il faudra choisir celui qui convient le mieux en fonction des nerfs liés à l'event.

Bien sûr ici, il s’agira le plus souvent de personnages qui devront être maxés aussi bien en armure qu’en constellation. Il y a quelques exceptions qui feront que certains personnages seront quand même jouables dans ce mode même avec leur armure 20 ou sans constellation. Mais cela affectera leur performance.

Pour les étapes

Il faut privilégier des DPS qui font très rapidement des dégâts. Idéalement il faut un DPS et le reste en personnages qui vont booster celui-ci. A adapter suivant les dégâts que vous faites.

DPS prioritaires :

  • Seiya Sagittaire : Redoutable pour éteindre une équipe très rapidement. Son Arcane peut tuer un ou plusieurs ennemis, permettant un second lancer dans la foulée. Avec la carte Météore éclairant, il peut temporairement annuler les invincibilités ou résurrections (comme Alghetti, Ikki, Ikki Léo).

  • Hyôga Verseau : Ultime très rapide et efficace.

  • Pandore : Ulti rapide, peut tuer plusieurs ennemis d'affilée.

  • Niobé : Excellent poison en multi-cible.

  • Sylphide : Bon choix selon les nerfs en cours.

  • Radamanthe : Inflige de bons dégâts rapidement.

  • Queen : Bon dégâts.

Il y a d’autres DPS possibles comme Milo, Aiolos, etc. mais ils sont quand même plus lents et ne vous permettront surement pas de faire un temps correct. ça reste une alternative pour les petits comptes. Milo reste un bon personnage pour les joueurs qui galèrent à terminer les étapes grave a son skill qui tue au bout de 15 couches

Supports clés :

  • Aiolia : Incontournable. Son skill 3 booste le cosmos et l'attaque de l'équipe quand un ennemi meurt. Applique également une décharge électrique sur le personnage en face augmentant les dégâts sur lui de 35%.

  • Shun Vierge : Boost attaque/vitesse via Nebula Stream (jusqu'à +20%).

  • Kaiser : Boost les dégâts de 35% (jusqu'à 70% avec constellation 9) + lien synergique avec Shun Vierge et Seiya Sagi qui boost encore plus les dégâts de ces 3 personnages quand ils peuvent être joués ensembles.

  • Hadès : Boost l’attaque, le critique et les dégâts de 15% à l’ouverture, ainsi que la vitesse d’attaque et le cosmos de 15% avec sa constellation 3.

Autres personnages situationnel :

  • Camus / Hyôga GC : Boost des dégâts de Hyôga Verseau. Hyôga GC peut désactiver certains passifs avec son ulti mais il va mettre un certain temps pour la lancer, ce sera plutôt pour les joueurs qui n’ont pas d’autres solutions pour se débarrasser des personnages comme Algethi, Ikki, etc.

  • Hyôga POG : Dans certaines circonstances il peut aider Hyôga Verseau à regagner du cosmos pour lancer son ulti plus vite, mais a voir si vous n’avez pas mieux.

  • Eaque : Annule les passifs ennemis (ex : Algethi, Ikki).

  • Sirius : Améliore le gain de cosmos, utile sur certaines étapes suivant les restrictions.

  • Asterion : Bon DPS, augmente le critique et l’attaque et empêche l'invincibilité d’Algethi.

Support anecdotiques :

  • Shura GC : Son ouverture permet d’annuler tous les buffs reçus de tous les ennemis et ils ne peuvent plus en gagner pendant 5sec. Peut aider sur les teams avec Moses ou Sorrento.
    Son skill d’ouverture est cependant un peu “lent” donc en dernier recours

  • Dhoko GC : Avec son skill d’ouverture, il confère un bonus de cosmos de 2500 pts et d’attaque de 25% sur l’allié avec le % de cosmos le plus faible. Très aléatoire pour que ça tombe sur votre dps.

Il y a surement d’autres personnages qui pourront être utiles et auxquels je n’ai pas pensé, sans compter ceux à venir. A vous de faire des tests.

Pour les boss :

Toujours à choisir en fonction des restrictions de types et classes

Exemples de DPS :

  • Aiolia GC (Lumière / Guerrier)

  • Seiya GC  (Lumière / Guerrier)

  • Radamanthe (Ombre /Guerrier)

  • Pandore (Ombre / Soutien)

  • Poséidon (Lumière / Compétence)

  • Queen (Terre / Compétence)

  • Niobé (Eau / Assassin)

  • Hyôga Verseau (Vent / Compétence)

  • Sylphide (Vent / Assassin)

  • Aiolos (Feu / Assassin)

  • Shaina (Feu / Assassin)

  • Minos (Ombre / Assassin)

  • Asterion (Terre / Support)

  • Milo (Eau / Assassin)

  • Tôma (Lumière / Assassin)

  • Io (Eau / Assassin)

  • Aphrodite (Eau / Compétence)

  • Cardinal (Eau / Assassin)

  • Gestalt (Feu / Assassin)

  • Ecarlate (Terre / Compétence)

Tous ces DPS (mais il y en a et en aura d’autres), peuvent être utilisés sur le boss en fonction des restrictions présentes et sont parmi ceux qui font le plus de dégâts, même si pour certains qui ne seront à utiliser que si pas d’autres solutions.

Supports utiles :

  • Aiolia : Limite incontournable. Décharge électrique, boost de dégâts de 35%, cumulable jusqu'à 3 fois avec sa constellation 9.

  • Shun Vierge : Boost de l’attaque et vitesse d’attaque de 15 ou 20% (avec sa constellation 9)

  • Shun GC : Accélération de la vitesse d'attaque de la team et donc des ultis.

  • Papy Dhoko : principalement sur le boss, il augmente l’attaque et le critique de 2% par sec.

  • Asterion : Augmentation de l’attaque et du critique de 15% sur son skill 2

  • Hadès : Boost attaque/vitesse/cosmos à l’ouverture.

  • Shion Surplis : Minimum Constellation 9. Après avoir subi un certain % de dégâts, il augmentera l’attaque et la vitesse d’attaque de 8%, cumulable 5 fois.

  • Orphée : Peut empêcher certains skills du boss Grand Pope et donc améliorer le DPS. Au minimum il faut avoir sa constellation 3

  • Hypnos : Sur même principe qu’Orphée, peut contrôler le Grand Pope pour améliorer le DPS, si cela s’avère nécessaire.

  • Ptolemy : Réduction des dégâts du boss si l'équipe est trop fragile, principalement face à Poséidon.


📜 Arayashikis conseillés

Ça paraît logique, mais je le dis quand même, plus les cartes seront montées, plus elles seront impactantes sur le déroulement des combats.

Sur les DPS

Rechercher : dégâts, vitesse, critique.

  • Féroce comme le feu (or/rouge)

  • Rapide comme le vent (or/rouge)

  • Athena Exclamation (pour chevaliers d'or)

  • Poing de vitesse de la lumière (or/rouge)

  • Explosion de cosmos (or/rouge)

  • Dragon sans armure (or/violet)

  • Flamme Phoenix (or/violet)

  • Arts martiaux de glace (or/violet)

  • Tactique Royale : Augmente l’attaque et le critique (violet)

  • Météore éclairant (obligatoire sur Seiya Sagi/GC)

Voir aussi les cartes spéciales d’un personnage si cela boost ses dégâts ou sa vitesse.

La carte de Seiya Météore éclairant est quasi obligatoire sur Seiya Sagittaire et Seiya GC par exemple

Si votre box vous le permet, coupler 2 cartes Féroce comme le feu et 2 cartes Rapide comme le vent sur le DPS principal peut s’avérer utile dans certains cas.
Sinon comblez avec des cartes donnant de l’attaque comme Poing de vitesse de la lumière, Explosion de cosmos, etc.

Sur les autres personnages

Sous réserve qu’ils ne sont pas nerf, on va chercher un faire un peu de dégâts avec eux, donc des cartes qui donnent de l’attaque et de la vitesse. Dans le cas où ils sont nerf, ça peut être tout de même intéressant de gratter même un tout petit peu, en plus de soutenir le DPS.

  • Lion en colère : Jusqu'à 6% d'attaque à toute l'équipe si 4 cartes équipées. 

  • Purification de télékinésie : Vitesse d’attaque. (Seulement pour les supports)

  • Rapide comme le vent : Vitesse d’attaque et critique (+dégâts critiques sur la rouge)

  • Féroce comme le feu : Attaque + critique avec la Rouge

  • Tactique Royale : Augmente l’attaque et le critique

  • Autres cartes : Selon les besoins, bonus de vitesse ou d'attaque.

La carte Coup du tonnerre qui boost le critique peut éventuellement être sympa.

Pour les cartes à effet spécial comme Flamme Phénix, Art martial de glace, etc. ne pas oublier qu’on ne peut avoir qu’un seul pouvoir du même type qui se déclenche. Donc évitez de mélanger ces différentes cartes sur le même personnage.


⛏ Vestiges conseillés

Les vestiges sont à considérer uniquement pour les stats qu'ils apportent (attaque, dégâts, accélération).

A l’heure actuelle où on commence a avoir les vestige dorés niveau 20 ou plus, il sera surement préférable de prendre ceux là au détriment des violets.

Comparaison des stats communes:

  • Vestige violet niv. 30 : +15,75% ATQ

  • Vestige doré niv. 20 : +10% ATQ 

Par exemple si votre DPS est un assassin, le vestige Vol de feu sacré niveau 20 va donner en plus des stats communes, 9,6% d’attaque ainsi que 6% de dégâts infligés pour la classe assassin, contrairement par exemple au vestige Vitesse du tonnerre qui au niveau 30 va donner 8% d’attaque et 10 pts d’accélération pour cette classe.

Ça peut se discuter au niveau 20 mais si vous l’avez plus haut, la question ne se pose plus trop.

Les effets actifs et passifs (le 2ème sur les dorés) ont peu voir pas d'impact en Illusion du Vide, sachant que les effets actifs ne vont de toute façon se déclencher qu’entre 5 et 9 secondes environs, donc inutiles sur les étapes. 

Éventuellement, vous pouvez choisir le vestige Vitesse du tonnerre sur le boss pour avoir de l’accélération régulièrement mais ça se discute si vous avez un artefact doré au niveau 24-25.

En conclusion, choisissez bien votre vestige en fonction de votre/vos DPS en prenant en compte les stats de la classe qui permet de faire le plus de dégâts.


⚔️ Artéfacts conseillés

Pour les DPS :

  • Artéfact pro recommandé sur toutes les phases.

  • Épée d'or intéressante sur les combats longs (>25-30s).

En général je serais plutôt favorable à l'artefact pro si le combat est assez bref mais c’est a tester de votre côté pour voir ce qui vous donne le meilleur temps.

Cas spéciaux :

  • Shun GC : Sceptre de la victoire (cosmos), ou Urne d'Athéna (accélération + ATQ).

  • Shun Vierge : Nunchaku d'or (critique), ou Arc d'or (boost dégâts à l’ouverture) sur les étapes, sinon Épée d'or pour booster ses dégâts tout le long du combat.

  • Autres personnages : artefact pro ou Épée d'or selon stratégie.


⚔️ Combats

Étapes :

  • Jouer en vitesse X1 pour gérer manuellement les ultis. Cela permet aussi de mieux analyser le déroulement du combat et voir là où ça coince par exemple.

  • Gérer les compétences des ennemis comme : Algethi, Ikki, Ikki Léo, Moses, Sorrento.

Contre Alghetti / Ikki / Ikki Léo:

Pour les teams avec Algethi, et pour éviter qu’il ne reste en place après avoir perdu ses PV, il va falloir désactiver sa compétence avec par exemple Eaque en face de lui, ou bien Seiya Sagittaire avec la carte Météore Éclairant.

Dans le cas où Seiya Sagittaire serait nerf dans cette édition, pas grave, c’est l’effet de sa carte que l’on recherche et à l'ouverture, il désactivera les passifs, le temps qu’un autre DPS (ou lui-même) tue toute la team adverse.
Il est préférable d’avoir la carte Seiya Météor Éclairant au minimum 4 étoiles, voire plus afin d’avoir un effet plus long. En effet, à 4 étoiles ou moins, l’effet peut se dissiper avant que le DPS n’ait eu le temps de tuer ces persos.

C’est le même principe pour les équipes avec Ikki ou Ikki Léo.

Dans le cas où il y aurait plusieurs personnages avec ce type de compétence d’invincibilité ou résurrection dans l’équipe adverse, il sera préférable d’utiliser Seiya Sagittaire qui peut désactiver les effets sur tous les personnages.

Contre Moses :

Pour les teams avec Moses, ça peut être compliqué, notamment lorsque le DPS principal est Seiya Sagittaire

Moses a la faculté de réduire les dégâts reçu de 40% pour son équipe et donc ça peut être compliqué de tuer rapidement la team adverse, surtout s’il est adjoint de certains personnages comme Shun de bronze ou Andromède noir qui peuvent booster La défense de la première ligne ou soigner en cas de personnage qui meurt.

Il va donc falloir booster au maximum en attaque, dégâts, vitesse et critique votre DPS afin de pouvoir tuer au moins 2 adversaires très rapidement et donc profiter du skill 3 d’Aiolia qui va booster le cosmos et donc vous pourrez lancer votre ulti très rapidement.

Contre Sorrento :

Un peu le même principe que pour Moses, dès qu’il va être ciblé, il va créer un bouclier qui réduit les dégâts de 35% pendant 6 secondes, il faut donc essayer de le tuer très rapidement et à part avec une grosse puissance d’attaque pour tuer 2 autres personnages que lui je ne vois pas d’autres possibilités pour le moment.

Généralités :

La position du DPS peut avoir un impact sur le résultat car en fonction de la position et du DPS, cela impactera plus certains personnages adverses qui tomberont peut-être plus rapidement.

Ne pas hésiter à relancer plusieurs fois les combats car il y a tellement de paramètres qui peuvent entrer en compte comme les critiques, le déclenchement de certaines compétences, etc que le résultat peut être totalement différent d’un combat à l'autre. On peut passer de 3 sec sur un combat à moins d’une seconde, avec la même configuration juste en relançant le combat et en ayant un bon alignement des planètes.


Boss final :

Pour le coup, il va falloir trouver le DPS qui convient le mieux pour l’édition en cours. 

Il y a plusieurs choix indiqués au dessus et il sera possible d’y ajouter éventuellement un 2eme DPS si besoin. A vous de tester ce qui convient le mieux.

  • DPS : Par exemple Aiolia GC, Seiya GC, Radamanthe, parmi les plus efficaces à l'heure actuelle, mais d’autres comme Pandore, Shaina, Minos, etc pourront également faire le job si les restrictions ne permettent pas d’employer les 3 premiers..

  • Shun GC + Aiolia quasi obligatoires (accélération + boost dégâts).

  • Autres supports : Shun Vierge, Hadès, Papy Dhoko, éventuellement Kaiser pour certains gros joueurs et dans certaines conditions

  • Autres : Orphée, Hypnos (contrôle sur le Grand Pope), Ptolemy (réduction dégâts contre Poséidon).

Particularité de Poséidon :

  • Attention à son bouclier de 5s qui renvoie les dégâts.

  • Ne pas lancer l’ulti du DPS pendant ce laps de temps, sous réserve de le voir mourir prématurément. Il faut dans ce cas jouer en manuel. Si malgré ça certains de vos personnages ne tiennent pas, ne pas hésiter à leur ajouter 1 ou 2 carte araya de défense ou PV afin qu’ils résistent un peu mieux, le temps du bouclier.

  • Ptolemy ou éventuellement le vestige Lame de la victoire peuvent aider en cas de difficultés des personnages à tenir au début du combat contre Poséidon, mais en dernier recours.


📌 Conclusion

Optimiser l'Illusion du Vide repose sur un équilibre entre bon choix de DPS, soutien, vestiges, artefacts et Arayashikis. Adapter sa stratégie à chaque édition est la clé pour progresser et gratter de précieuses secondes sur le chronomètre.

 

Comment scorer en Illusion du vide