Comprendre le fonctionnement de la jauge de Cosmos
La jauge de Cosmos est une mécanique centrale dans Saint Seiya : Legend of Justice, permettant aux personnages de lancer leur compétence ultime une fois remplie. Toutefois, les règles exactes qui gouvernent le remplissage de cette jauge ne sont pas officiellement documentées.
C'est notamment suite a une discussion cet après midi avec des joueurs que la question s'est posée et effectivement le sujet n'était pas clair pour nous tous et nous avons essayer d'éclaicir ce point avec des tests afin d'essayer de comprendre la mécanique derrière le remplissage de la jauge de cosmos.
Cet article va tenter de proposer une synthèse d’observations personnelles issues de tests et discussions sur le sujet entre les joueurs, tout en soulignant que d’autres mécanismes internes non identifiés peuvent également influencer ce fonctionnement.
Une mécanique multifactorielle
À ce jour, plusieurs éléments semblent contribuer à la montée de la jauge de cosmos, avec des effets plus ou moins visibles selon les circonstances :
1. Les attaques portées
La jauge augmente de façon bien plus significative lorsque le personnage attaque, plutôt que lorsqu’il subit une attaque.
D’après les valeurs extraites de la base de données du jeu :
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Certains personnages gagnent environ entre 1000 et 1100 points de cosmos pour chaque attaque portée ;
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Tandis que les attaques subies ne rapportent qu’environ entre 160 et 190 points ;
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Ces valeurs varient d’un personnage à l’autre, chacun ayant un taux de gain de cosmos qui lui est propre.
Lors des tests, il est bien apparu qu'au début du combat, quand on subit une attaque, la jauge est à peine montée, mais a la première attaque réussie, la jauge augmente nettement.
2. L’accélération
L’accélération détermine le temps nécessaire pour effectuer une attaque (on va dire l'animation d'attaque pour schématiser). Plus elle est élevée, plus un personnage mettra moins de temps pour faire ses attaques, ce qui favorise un gain de cosmos plus rapide.
3. La vitesse d’attaque
La vitesse d’attaque, quant à elle, détermine le nombre total d’attaques qu’un personnage peut réaliser sur une période donnée. Elle influe donc un peu plus sur le long terme d'après moi.
Lors des tests, le gain de cosmos initial au début du combat n'a pas été aussi important avec une carte qui donne de la vitesse d'attaque, par rapport a une carte qui donnait de l'accélération.
4. Les cartes Arayashiki
Certaines cartes influencent directement la montée de cosmos :
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Féroce comme le feu : cette carte apporte un bonus d’accélération, ce qui permet de placer ses attaques plus rapidement. Les tests montrent un gain de cosmos visible dès le début du combat lorsqu’elle est équipée.
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Rapide comme le vent : cette carte augmente la vitesse d’attaque. Bien que moins impactante en début de combat, elle est cependant utile sur la durée.
Il existe aussi d’autres cartes Arayashiki qui boostent la vitesse d’attaque comme Le Pouvoir c'est la Justice, Purification de Télékinésie, etc. Voir certaines comme Perception du cosmos qui donnent ajoutent des points de cosmos par seconde. Certaines cartes spécifiques a certains personnages aussi.
5. Les artefacts
Certains artefacts apportent eux aussi un gain de cosmos au début du combat ou de la vitesse d'attaque:
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Le Sceptre de victoire par exemple, confère un bonus immédiat de cosmos à l'ouverture.
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Le Nunchaku d'Or, qui augmente momentanément la vitesse d'attaque en fonction des critiques.
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L'Epée d'Hadès ou Flute de la Sorcière, qui confère de la vitesse d'attaque en flat stat.
- La Dague du Grand Pope, Chaine Nébuleuse ou l'Urne d'Athéna, qui confère de l'accélération en flat stat.
6. Autres
Parmi les autres pistes de gain de cosmos, notamment par le gain de stats de vitesse ou d'accélération, on pourra citer les stats/skills données par les terrains d'épreuve (pour les assassins principalement), les stats de la pêche, les stats des vestiges, et les stats des statues.
A cela on peut aussi parler du taux de frappe et de l'esquive qui jouent sur la réussite ou non des attaques et qui aura aussi un impact sur la montée de la jauge.
Cas particuliers : des bonus propres à certains personnages
Certains personnages bénéficient de mécaniques spéciales leur permettant de gagner du cosmos dès le début ou le long du combat. Par exemple :
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Hyoga du Verseau : sa constellation 9 lui accorde 5000 points de cosmos immédiatement à l’ouverture.
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Seiya du Sagittaire : ses constellations lui permettent de récupérer jusqu’à 600 points de cosmos par seconde pendant 6 secondes.
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Poséidon gagne de l'accélération continue avec son armure
- etc.
Ces effets sont indépendants des attaques portées ou subies et viennent s’ajouter à la montée normale de la jauge.
Ce qu’on peut conclure (avec prudence)
À ce stade, les observations permettent de proposer les grandes lignes suivantes sur la montée de la jauge de cosmos :
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Les attaques portées sont la source principale de gain de cosmos, même si celles reçues augmente très légèrement la jauge;
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L’accélération aide à déclencher ces attaques plus rapidement, ce qui a un impact plus immédiat;
- Le taux de frappe et l'esquive conditionnent également d'une certaine manière la montée de cette jauge;
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La vitesse d’attaque joue un rôle plus progressif sur la durée du combat ;
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Certains artefacts et cartes peuvent booster l'accélération et/ou la vitesse d'attaque d'où une montée plus rapide ;
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D’autres effets, liés aux constellations ou compétences spécifiques de certains personnages, peuvent ajouter du cosmos dès le début du combat.
À garder en tête
Bien que ces éléments aient été observés à travers de nombreux tests et au travers de discussion entre joueurs, il est important de noter que les mécanismes internes du jeu ne sont pas tous visibles ni documentés. D’autres facteurs encore inconnus ou plus subtils (liés à des buffs cachés, des passifs, ou à l’algorithme interne du jeu) peuvent aussi entrer en ligne de compte.
En résumé : ces analyses doivent être prises comme des pistes de compréhension, et non comme une vérité absolue.