Différence entre vitesse d'attaque et accélération
Traduction de l'article de biebie179
Que donne 50 points d'accélération sur la vitesse d’attaque d’un Chevalier ?
Allons droit au but avec les résultats du test et la conclusion :
Conclusion :
Le nombre d’attaques normales dans un temps donné augmente avec l’accélération.
Mais attention : l’accélération n’augmente pas vraiment la vitesse d’attaque.
Tu as bien lu : l’accélération n’affecte pas directement la vitesse d’attaque.
Ce n’est pas contradictoire avec les résultats ci-dessus. En réalité, le nombre d’attaques normales augmente parce que les compétences se lancent plus vite grâce à l’accélération, ce qui libère plus de temps pour les attaques normales.
Explication :
Quand l'accélération augmente, les animations de lancement de compétence deviennent plus rapides. Résultat : les compétences consomment moins de temps à s’exécuter, laissant plus de fenêtres libres pour attaquer normalement.
Oui, l’accélération rend les animations d’attaque normale plus rapides, mais pas leur cadence : tu n’attaques pas plus souvent dans le même laps de temps, les gestes sont simplement plus rapides.
Exemple :
Avec 0 d’accélération, il faut 0.8s pour finir une attaque normale.
Avec 100 d’accélération, il faut 0.4s pour le même coup.
Mais tu continueras à faire 1 attaque par seconde, c’est juste que le mouvement est plus rapide, donc moins facilement interrompu.
Explication en vidéo
Milo avec 0 d’accélération :
Skill d’ouverture → Attaque 1 → Attaque 2 → Skill cyclique → Attaque 3 → Attaque 4 → Attaque 5 → Attaque 6
Milo avec 50 d’accélération :
Skill d’ouverture → Attaque 1 → Attaque 2 → Skill cyclique → Attaque 3 → Attaque 4 → Attaque 5 → Attaque 6 → Attaque 7 → Attaque 8
Milo avec 80 d’accélération :
Skill d’ouverture → Attaque 1 → Attaque 2 → Skill cyclique 1 → Attaque 3 → Attaque 4 → Attaque 5 → Attaque 6 → Attaque 7 → Attaque 8 → Skill cyclique 2
(grâce à l'accélération initiale offerte par Cardinale dans la vidéo, le deuxième skill cyclique a pu être lancé dès la 10e seconde)
Remarques finales :
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Accélération, vitesse d’attaque, et régénération de cosmos sont trois mécaniques distinctes, mais liées.
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Trop ou trop peu de vitesse d’attaque peut perturber le rythme de lancement des compétences.
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L’accélération et la vitesse d’attaque sont comme les bras et jambes quand on court : pour courir efficacement, il faut qu’ils soient synchronisés.
Conclusion :
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L’accélération est un attribut très puissant : elle réduit les temps d’exécution des compétences et attaques, diminue le risque d’interruption, et libère plus de créneaux pour attaquer normalement.
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Mais pour augmenter réellement la cadence d’attaque, il faut augmenter la vitesse d’attaque directement.
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100 points d’accélération = ~50 % de gain apparent sur la vitesse d’attaque
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100 % de vitesse d’attaque = 2x plus rapide
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200 % = 3x plus rapide, etc.
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Quant à la régénération de cosmos, elle suit une logique similaire mais indépendante.